Niort : Parc Aventure - Parcours - Salle de jeux | FAMILY FUN PARK
Family Fun Park

Prison Island

Evadez vous de Prison Island en équipe : cerveaux et coopération sont au rendez-vous !

  

Explorez un espace de jeux inédit en équipe à Niort.

Le Family Fun Park de Niort propose une expérience de jeu en équipe unique avec Prison Island, où vous pourrez vivre une aventure passionnante à tout âge. Il suffit de former une équipe et de résoudre des énigmes ludiques et amusantes ensemble pour échapper aux griffes de Prison Island. Venez découvrir cet espace de jeu en équipe inédit à Niort !


UN JEU INSPIRÉ DE FORT BOYARD

Accessible de 7 à 77 ans, venez affronter nos 21 cellules et vivre des moments de partage exceptionnels.
Constituez votre équipe en famille ou entre amis et partez à l’aventure sur Prison Island. Esprit d’équipe, coordination, agilité et communication seront la clé de votre réussite. Naviguez à travers les différentes cellules de la prison (1 cellule = 1 épreuve) et alliez vos forces de réflexion, d’équilibre, d’adresse pour venir à bout de chacune des épreuves et ressortir vainqueur de l’aventure.

<b>UN JEU INSPIRÉ DE FORT BOYARD</b>


LES REGLES DE LA PRISON

Vous êtes un nouveau prisonnier ? Consultez les « règles de la prison » pour bien vous préparer à l’aventure !


Règle No 1 : A partir de 2 personnes, créez vos différentes équipes sur place et challengez-vous !

Règle No 2 : Présentez votre équipe aux gardiens de la réception.

Règle No 3 : Vous obtenez un badge pour chaque équipe. C’est votre clé des cellules.

Règle No 4 : Essayez n’importe quelle cellule. Vous pouvez tester autant de cellules et autant de fois que vous le souhaitez.

Règle No 5 : A l’extérieur de chaque entrée, se trouve un boîtier lumineux. Si le voyant est vert, la cellule est libre.

Règle No 6 :La porte se déverrouille lorsque vous placez votre badge sur la grille en dessous du voyant.

Règle No 7 : Maintenant le temps commence à compter, vous disposez de 2 à 5 minutes pour résoudre le défi.

Règle No 8 : Si un voyant rouge clignote dans la cellule, c’est que vous avez échoué. Cependant, vous pouvez toujours réessayer.

Règle No 9 : Si une lampe verte clignote, c’est que vous avez résolu le problème et les points sont stockés sur votre badge.

Règle No 10 : A l’extérieur, se trouve un écran avec les capacités requises et combien de points vous pouvez gagner pour la cellule.

Règle No 11 : Lorsque vous restituez votre badge, vous obtenez une impression avec un résultat détaillé pour votre équipe.

Règle No 12 : Vous n’avez jamais besoin d’utiliser la violence pour résoudre les problèmes.

<b>LES REGLES DE LA PRISON</b>